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RollY
Écrit : Tuesday 13 April 2010 à 18:11


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Citation (Studios 5107 @ mardi 13 avril 2010 à 10:56) *
Comment ça "ajout de la compatibilité pour TLAD & TBoGT" ? Je pensais que EFLC était un jeu entièrement à part non?

Et bien non. EFLC se lancera avec le racourcis de GTA 4. Et puis on va y accèder via le menu du jeu.
  Forum : Actualité Grand Theft Auto IV · Prévisualisation du message : #185187 · Réponses : 44 · Lectures : 33,319

RollY
Écrit : Tuesday 09 March 2010 à 20:23


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Citation (FrEEmAn77 @ mardi 09 mars 2010 à 12:10) *
Canada après tout il y a de belles villes

Après tout, R* a un studio à Vancouver et à Toronto. Ce n'est pas impossible car ils n'ont pas à aller bien loin pour faire la carte. C'est aussi une des raisons qui avait poussé Rockstar à prendre NY pour GTA IV.

Mais sinon Montréal c'est le trou du cul du monde, c'est moche comme ville. Donc ça m'étonnerait que GTA V se passe là.

Ah et puis bon, il serait préférable de continuer les discussions sur la ville de GTA V ici.
  Forum : Actualité Grand Theft Auto V (Five) · Prévisualisation du message : #183603 · Réponses : 115 · Lectures : 140,364

RollY
Écrit : Monday 01 February 2010 à 21:13


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Citation
- On pourra compter sur 16 nouvelles maps multi-players.

Il me semble que c'était 8 maps, pas 16.
  Forum : Jeux vidéo · Prévisualisation du message : #181351 · Réponses : 119 · Lectures : 76,987

RollY
Écrit : Saturday 30 January 2010 à 15:47


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Citation (Yox @ samedi 30 janvier 2010 à 04:19) *
Ouais sans doute, mais je me suis aperçu que a partir de trois armes débolqués par classe, environ 8000 xp la troisième, la quatrième est a 100 000 000 d'xp LOL. autant dire impossible, c'est juste pour que personne les débloque ^^.

Ça c'est un bug. En voyant des vidéos qui montrait les armes sur PS3, le M16 par exemple, je crois que c'était seulement 210 000xp.
  Forum : Jeux vidéo · Prévisualisation du message : #181221 · Réponses : 119 · Lectures : 76,987

RollY
Écrit : Saturday 30 January 2010 à 04:11


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Une bonne nouvelle ça. Mais j'espère qu'ils bossent toujours sur des patchs pour GTA 4, car il reste encore du boulot à faire sur ça.
  Forum : Actualité Grand Theft Auto IV · Prévisualisation du message : #181191 · Réponses : 92 · Lectures : 34,941

RollY
Écrit : Saturday 30 January 2010 à 03:45


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Citation (Yox @ vendredi 29 janvier 2010 à 19:55) *
Bon, t'a pas mal de type niveau 12

Ça, c'est un point négatif du jeu. Pour le mec qui commence et qui n'a pas de unlock, c'est difficile faire des points, car les armes de départ sont merdiques (à part peut-être le M24 qui est standard pour un sniper). Donc celui qui est niveau 12, il a facilement 3 armes de unlockées et plusieurs améliorations au niveau de l'armure et des véhicules. Tout ça pour dire que c'est très déséquilibré...

Dans BF2, ça allait, parce que les armes d'origine étaient autant ou plus puissantes que certains unlocks.
  Forum : Jeux vidéo · Prévisualisation du message : #181190 · Réponses : 119 · Lectures : 76,987

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Écrit : Saturday 30 January 2010 à 01:08


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Ouais je sais. Le jeu à première vue semble intéressant, mais je trouve que quand il est question d'y jouer, c'est une tout autre histoire...
  Forum : Jeux vidéo · Prévisualisation du message : #181187 · Réponses : 119 · Lectures : 76,987

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Écrit : Friday 29 January 2010 à 21:59


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Citation (Tanjes @ vendredi 29 janvier 2010 à 14:44) *
Un bon vieux BF2 rien de mieux biggrin.gif

Exactement!
Sinon voilà j'ai pu jouer une ou deux parties sans lag et puis après, j'ignore pourquoi, la bêta ne démarrait plus alors j'ai été forcé de la désinstaller... ce qui cause un autre problème; les clefs ne sont pas réutilisables.
Bref, du peu que j'ai pu jouer sans lag, j'ai trouvé que le gameplay était ennuyant, les armes pas assez puissantes et précises, les tanks qui sont nuls (canon qui surchauffe toujours...). De plus, les graphiques sont beaux, mais très gourmants (après ces 2 parties, ma carte vidéo était brulante juste pour vous dire). Je dirais que le seul point fort de ce jeu, c'est les effets sonores, mais à part ça, c'est moyen...

Oui ce n'est qu'un démo, mais à 1 mois de la sortie, je craint que cela soit un peu représentatif de la version finale, donc j'ai annuler mes pré-commandes, étant un peu déçu finalerment...
Je crois que mes attentes envers BFBC2 étaient trop grandes. Je me disais, en voyant les vidéos de gameplay, que ça allait être une tuerie sur tous les points, mais en fait, ce n'est qu'un simple portage. Je suis content d'avoir pu l'essayer, j'ai pu éviter de jeter 150$ par la fenêtre!
  Forum : Jeux vidéo · Prévisualisation du message : #181173 · Réponses : 119 · Lectures : 76,987

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Écrit : Friday 29 January 2010 à 19:44


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Oui il n'est qu'en anglais.
  Forum : Jeux vidéo · Prévisualisation du message : #181152 · Réponses : 119 · Lectures : 76,987

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Écrit : Friday 29 January 2010 à 18:37


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Les effets sonores et les graphiques sont beaux. Cependant avec les lags et les retours windows, je ne peux pas vraiment donner un feedback pertinent, car je sais que Dice boss sur ces problèmes et d'ici peu de temps, tout ira mieux.

Mais en attendant, je n'y joue plus. À cause du lag, je me fais toujours buter, je ne réussi jamais à tuer quelqu'un, le joueur bouge tout seul, etc. Bref c'est pas jouable du tout pour l'instant.

Je suis tout de même un peu déçu. J'ai perdu une après-midi complète à downloader ça pour finalement ne pas pouvoir y jouer correctement. Je souhaite juste que ça ne prenne pas une semaine pour apporter les corrections.
  Forum : Jeux vidéo · Prévisualisation du message : #181142 · Réponses : 119 · Lectures : 76,987

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Écrit : Thursday 28 January 2010 à 22:20


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Ce n'est pas très rassurant car tu n'es pas le seul. Beaucoup disent s'être fait kické sans raison comme toi et d'autres ont des bugs de lag.
  Forum : Jeux vidéo · Prévisualisation du message : #181089 · Réponses : 119 · Lectures : 76,987

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Écrit : Thursday 28 January 2010 à 22:17


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Depuis maintenant près de 4 heures que j'attend et il est à 80%.
  Forum : Jeux vidéo · Prévisualisation du message : #181087 · Réponses : 119 · Lectures : 76,987

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Écrit : Thursday 28 January 2010 à 16:15


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Tanjes, contact moi par MP, j'ai eu 3 clefs bêta, donc une de trop.

Sinon nouvelle vidéo avec Port Valdez (map de la bêta PC).

  Forum : Jeux vidéo · Prévisualisation du message : #181038 · Réponses : 119 · Lectures : 76,987

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Écrit : Wednesday 27 January 2010 à 23:45


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Citation (Tanjes @ mercredi 27 janvier 2010 à 17:05) *
Steam c'est peut être une version spécifique ^^ Enfin bon je verrais bien demain smile.gif Au cas ou quelqu'un a une key en trop je suis preneur pour un ami ph34r.gif

Si la place où j'ai pré-commandé aurait donné des clefs, je t'aurais filé la mienne...
  Forum : Jeux vidéo · Prévisualisation du message : #181026 · Réponses : 119 · Lectures : 76,987

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Écrit : Wednesday 27 January 2010 à 22:33


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Citation (Yox @ mercredi 27 janvier 2010 à 16:28) *
Après je sais pas si clé il y a ou pas.

Je ne vois pas une façon autre que recevoir une clef pour participer à la bêta!
  Forum : Jeux vidéo · Prévisualisation du message : #181019 · Réponses : 119 · Lectures : 76,987

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Écrit : Wednesday 27 January 2010 à 21:20


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Citation
Le formulaire a été supprimé pour l'instant. Les administrateurs n'étaient pas sensé distribuer les clefs avant demain. Et le formulaire sera remis en ligne à partir de minuit (et accessible via une news)

Héhé!
  Forum : Jeux vidéo · Prévisualisation du message : #181012 · Réponses : 119 · Lectures : 76,987

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Écrit : Wednesday 27 January 2010 à 20:36


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T'as un second compte?

Sinon ouais j'ai aussi une clef! ph34r.gif
Il faut juste espérer que les serveurs de download ne soit pas trop saturés. Ça serait chiant quoi que le téléchargement prenne 3 heures à faire.
  Forum : Jeux vidéo · Prévisualisation du message : #181008 · Réponses : 119 · Lectures : 76,987

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Écrit : Saturday 23 January 2010 à 17:51


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Bon finalement, je ne peux qu'espérer que la clef que je vais recevoir de Nofrag soit valide au Canada. Là où j'ai pré-commandé le jeu, il n'y aura pas de distributionj de clefs.
  Forum : Jeux vidéo · Prévisualisation du message : #180765 · Réponses : 119 · Lectures : 76,987

RollY
Écrit : Friday 22 January 2010 à 15:55


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Bon trailer. J'aime surtout la dernière séquence en ville.
  Forum : Jeux vidéo · Prévisualisation du message : #180602 · Réponses : 119 · Lectures : 76,987

RollY
Écrit : Tuesday 12 January 2010 à 04:13


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Pour ceux qui n'ont rien à faire, voici une liste de 150 amélioration apportées au jeu. De petits détails, mais qui vont faire une grande différence durant une partie.

Citation
Completely reskinned the weapons and scopes for much improved visual quality.
The reddot sight no longer has a FOV penalty compared to iron sights.
Pistols now have the same FOV level as other weapons in iron sights.
Tons of weapon tweaks to improve the balance of play.
Increased accuracy when stationary and aiming for better first shot accuracy.
Decreased accuracy when moving and aiming, especially for sniper rifles.
Several gun specific balance tweaks to bring them in line with the other weapons of that class.
Lowered the damage of the XM8 and F2000 at close range.
Lowered the damage of the AN94 at long range.
Raised the accuracy of the M16's burst.
Lowered the damage of the Type88 LMG.
Raised the damage of the MG3.
Raised the damage of the M249.
Fixed the recoil of the M249 when equipped with a reddot sight.
Lowered the damage of the SMGs and Carbines at extreme range.
Lowered the accuracy on the move for the SCAR-L, AKS-74u, and the XM8c.
Raised the damage of shotguns, especially for the pump shotguns and slugs.
Semiauto and Auto snipers and slug shotguns cannot 1 shot headshot at extreme range.
Fixed the Knife's stab animation and improved the reliability of Knife attacks.
Lowered the long delay between Knife attacks.
Fixed the animation speed for switching to the grenade launcher on assault rifles.
Fixed the too huge blood splatter effect for sniper shots at long distance.
Fixed the minimap disappearing if you switched weapons while aiming a sniper rifle.
Removed the fade to and from black when aiming a sniper rifle.
Adjusted graphics for sniper rifles and RPGs when zoomed.
Bolt action sniper rifles will chamber the next round if the trigger is pressed twice while zooming.
Fixed the close range damage of bolt action sniper rifles. Now a 1 hit kill on unarmored infantry in 5m.
Raised the damage of the VSS but lowered accuracy when moving.
Grenade carry limit with the Grenade Vest lowered to 2 hand grenades and 4 40mm grenades.

Tweaked the airstrike missile called in by the UAV so it gives a longer warning to victim vehicles.
Exiting the UAV now also exits the UAV ground station.
The UAV station no longer self destructs when the attacker's base changes.
The UAV station can no longer be destroyed by friendly fire if friendly fire is off.
Lowered the direct and splash damage of UAV's airstrike.
Lowered the damage of the UAV's alternate fire LMG.
UAV station screen shows offline when the UAV is waiting to respawn.
Many additional UAV bug fixes.

Lowered the splash damage of tank rounds. 1 shot kill radius is smaller now.
Raised the damage of the gunner's 50caliber machine gun and added a visual effect when it overheats.
Tweaked the damage tanks take to be more consistent. Tank front armor especially is more consistent.
It takes 2 to 5 RPGs to kill a tank with no specializations. (was 3 to 8)
Tanks should no longer get stuck on destroyed terrain or inclines.
Increased the precision of tank turrets.
All armored vehicles have new engine sounds.
Added environment specific camouflage to all vehicles.

New vehicle control layout: R2 and L2 for accel and brake, fire on L1 and altfire on R1.
Or lefty vehicle control layout: fire on R1 and altfire on L1.
BFBC1 style vehicle controls are still available as an alternate.

Jeeps now burn when hit by tank shells instead of instantly detonating. This effect is the same as with RPGs.
Raised the damage of the jeep HMGs and added a visual effect when it overheats.

Shielded heavy machine guns now have a bullet proof glass front. Flank these guns or blow them up.
Raised the damage of the stationary HMGs and added a visual effect when it overheats.

Fixed the name of the UH-60 and corrected the caliber description of the miniguns.

Raised the launch speed of the RPG7's missile for better long distance shots and less drop.
Raised the splash damage of all infantry launched Rockets and 40mm grenades.
Improved the visual feedback for locking onto tracer darted vehicles, this is be much clearer now.
Note that TOW/Kornet and M136 missiles are wire guided and cannot lock on to tracer darts.
Fixed wire guided missiles sometimes going erratic (even though this was realistic yet unintentional).

Improved the trail and blinking effect of Tracer Darts so they are more visible.
Vehicle Smoke Launchers and 40mm smoke remove tracer darts and spots on friendlies in the effect.
Targets which have been unspotted by smoke are immune to spotting for a few seconds.

Added a short cooldown to the Repair Tool after repairing 50% of a tank's health.
Lowered the repair speed of the Repair Tool but raised its range.
The Repair Tool can only repair or damage vehicles and stationary weapons.

The Mortar Strike is now called in via a pair of binoculars.
Lowered the number of shells in the Mortar Strike barrage, but raised the damage of each shell.
Raised the effectiveness of the Mortar Strike against armored vehicles.
Fixed a bug where the Mortar Strike would fail to begin to reload.
Switching kits no longer instantly reloads the Mortar Strike.

Fixed a bug where the Defibrillator would not reload unless held in the player's hands.
The Defibrillator icon on downed squad members now appears in green.
Soldiers who suicide from the menu cannot be revived.

Lowered the amount of Motion Sensors carried to 2 and limited each soldier to 1 deployed sensor at a time.
Deploying a new Motion Sensor before the previous sensor expires will replace the previous sensor.
Motion Sensors no longer detect players and vehicles sitting perfectly still.
Motion Sensors now beep when deployed and detecting a target.

The Vehicle Motion sensor now beeps for all occupants of the vehicle when it detects a target.
Vehicle Motion Sensors on the UAV and other Airborne vehicles now detect targets at all altitudes.

Fixed an exploit where players could deploy unlimited Ammo Boxes, Medkits, C4 and Mines.
Fixed a bug where players could detonate Detpacks placed the previous life upon respawning.
Detpacks can still be detonated if player's kit is picked up with in 15 seconds of his death.
Lowered the damage Detpacks do to crates.

Fixed AntiTank Mines not detonating when driven over at medium speeds.
AntiTank Mines should now properly persist after the player has died.

The Ammo Box, Medkit, Defibrillator, Repair Tool, and Motion Sensor are now unlocks for each class.
Players new to Battlefield will be introduced to these teamplay items when they are unlocked.
Battlefield Veterans will automatically have these teamplay items unlocked from the start.

Lowered the duration of spotted targets. Aiming at a close target will refresh the spot timer automatically.
Lowered the effectiveness of the Sniper's Spotting Scope, targets must be tracked longer before spotting.
Fixed so the player can properly spot from the UAV.
Added an overheat to spotting to prevent spot and order spamming.
Spotting now requires the player be aiming significantly closer to the target.

Added Destruction 2.0 to the Guard Towers around the first Defender Base on Arica Harbor (and all other maps).
Fixed buildings collapsing without any warning sound or effects.
Moved M-COM station A into a Garage at the second Defender Base on Arica Harbor.
Fixed collision issues on the Patio in the upper level of the Town.
Fixed sometimes spawning underneath the Patio in the Town.
Fixed the collision problems with the Train Car containing M-COM stations on Arica Harbor's 3rd and 4th base.
Train Cars now have more specific destruction zones to encourage mouse hole tactics.
The Attacker's first base is now a protected spawn zone that defenders cannot enter.
Added additional alternate spawn points to all bases for both Attackers and Defenders to counter spawn camping.
Added a system that disables individual spawn points if enemies are within 20m. Does not apply to Squad Spawn.
Players can still spawn at a base if all spawns points at that base are blocked.
Spawn protection will be disabled if the player aims or fires during the short timer.
Wrecked civilian cars now have secondary explosions when hit with explosive weapons.

The Attackers now recieve 75 reinforcement Tickets to start instead of 100.
Taking a base restores the attackers to 75 Tickets instead of adding 50.

Improved soldier collision vs objects, especially for crouching under obstacles.
Fixed issues with certain objects popping into view as the player approached.
Reduced the amount of screen blur when in ultralow health.
Increased the visual and audio feedback for low health, healing, and returning to full health.
Out of Combat healing now starts sooner but takes longer to fully heal.
Slightly increased the healing power of medkits to increase their usefulness.

Improved the sensitivity of soldier controls. Adjusting sensitivity should have a much greater effect now.
Sensitivity when aimed is now consistent across all weapons.
Turning while sprinting is now more responsive.
Reduced forward input needed to sprint to 50% from 90% to smooth the transition to sprint.
Tweaked aiming and turning curves to be more responsive from the hip and more precise when aiming.
Fixed several issues with switching weapons and being unable to shoot or aim.
Fixed the player's control setup reverting to default when entering and exiting vehicles.
Fixed bugs when going to swim while sprinting.
Sped up the deploy and undeploy animations for the parachute.
Improved the precision for switching weapons on the Dpad.

Fixed several stats padding exploits.
Fixed various awards that did not work as designed.
Tweaked rank and class unlock progression based on data gathered in the beta.
  Forum : Jeux vidéo · Prévisualisation du message : #179885 · Réponses : 119 · Lectures : 76,987

RollY
Écrit : Monday 11 January 2010 à 15:35


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La PS3 est déjà passée. Il parle de la bêta PC.
  Forum : Jeux vidéo · Prévisualisation du message : #179845 · Réponses : 119 · Lectures : 76,987

RollY
Écrit : Sunday 10 January 2010 à 22:23


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Justement, ce "mode de distribution spécial", c'est sûrement la possiblité de recevoir une clé pour la bêta sans pour autant avoir pré-commandé le jeu. Mais bon je ne veux pas t'induire en erreur non plus.
  Forum : Jeux vidéo · Prévisualisation du message : #179818 · Réponses : 119 · Lectures : 76,987

RollY
Écrit : Sunday 10 January 2010 à 21:11


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Je crois qu'en France il ne sera pas nécessaire de pré-commander le jeu.
  Forum : Jeux vidéo · Prévisualisation du message : #179816 · Réponses : 119 · Lectures : 76,987

RollY
Écrit : Sunday 10 January 2010 à 16:07


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Il sort le 2 mars en Amérique et le 5 je crois en Europe. wink.gif

Après, Battlefield et Call Of Duty sont 2 franchises totalement différentes, bien que certains les comparent entre eux.
Call Of Duty, c'est genre "run/kill/reload" avec des petites cartes, sans véhicule et un teamplay peu présent. Battlefield quant à lui, c'est en quelque sorte l'opposé. Les cartes sont immenses, il y a des véhicules et avec la présence de squad, le travail d'équipe y est plus présent.

La seule similitude entre Battlefield et Call Of Duty, c'est qu'il y a des fusils.

Citation (Yox @ dimanche 10 janvier 2010 à 05:39) *
J'espère qu'on pourra se retrouver dessus, histoire de s'échanger 2-3 frags tongue.gif .

Ça serait cool ouais. smile.gif
  Forum : Jeux vidéo · Prévisualisation du message : #179798 · Réponses : 119 · Lectures : 76,987

RollY
Écrit : Saturday 09 January 2010 à 21:51


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Il n'y a pas un genre de GameStop en france?

Sinon je reviens justement de EBGames (GameStop), et j'ai précommandé 2 BFBC2. On m'a dit que le 28, on m'appelerais pour que je vienne chercher 2 clefs pour la bêta. tongue.gif
  Forum : Jeux vidéo · Prévisualisation du message : #179774 · Réponses : 119 · Lectures : 76,987

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