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> [3D | VC] Avoir sa map affichée sur le radar, Explication du début jusqu'à la fin pour voir sa map sur le radar
notiz85
posté Thursday 19 July 2007 à 17:32
Message #1


Crapule
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########## Tutorial | VC - Comment ajouter sa map dans le radar ##########

Bonjour et bienvenue sur ce tutorial pour apprendre comment ajouter votre map sur le radar de
GTA Vice City. Bonne lecture et amusez-vous bien !

>>> Sommaire <<<
I - Les logiciels
II - MapViewer
III - IMGTool
IV - TXDWorkshop
V - Photoshop
VI - Ingame
! - Dernier mot



I - Les logiciels
Pour cela nous allons avoir besoin de trois logiciels :
- MapViewer (pour faire l'image radar qui contient votre map)
- TXD Workshop (pour extraire un fichier .txd en .tga)
- IMGTool (pour extraire les .txd)
- Photoshop (un logiciel d'édition qui permet les calques)
- Bloc-Notes

II - MapViewer
Nous allons d'abord devoir commencer par créer l'image "radar" où il y aura notre map.
Pour cela il vous faut télécharger la bonne version de MapViewer. Lorsque j'écris
ces lignes c'est la version 0.5 Alpha 4 la plus récente qui se trouve ici :
image n°1

Maintenant il va falloir configurer tout sa. Une fois le logiciel télécharger, décompresser l'archive
puis lancer le fichier "settings.cfg" avec Bloc-Notes :
image n°2

Vous devriez trouver la ligne :
"#WindowRes 256 256
WindowRes 800 600
FullScreenRes 1280 960
#DoFullScreen true
DoWindowBorders true"
Nous allons modifier la résolution car si vous regardez les fichiers radarXX.txd dans "gta3.img" ils font 128*128 donc nous allons remplacer
800*600 par 128*128 et enlever la bordure en mettant "false" au lieu de "true" pour la deuxième ligne, n'oublier pas de sauvegarder :
image n°3

Ne quitter pas Bloc-Notes, mais faite "Fichier " > "Nouveau". Ensuite, il faut copier l'adresse où se trouve votre jeu. Pour moi se sera
"C:\Program Files\Rockstar Games\Grand Theft Auto Vice City" :
image n°4

Faite maintenant "Fichier" > "Enregistrer". Vérifier que vous enregistrez bien dans le répertoire où vous avez extrait le logiciel et nommer le "games.cfg" et cliquer
sur "Enregistrer". Surtout n'oublier pas de mettre le ".cfg" après le nom "games" car sinon le fichier ne sera pas au bon format !:
image n°5

Ouvrez maintenant le fichier "MapViewer.lua" avec Bloc-Notes. Puis à la ligne "--dofile('Scripts/radar.lua')", supprimez les deux "--" qui servent de commentaire
car nous voulons que le logiciel utilise ce script :
image n°6

Ensuite lancer le logiciel, un cadre noir apparaît en haut à gauche :
image n°7

Appuyez sur la touche "F1" de votre clavier pour charger la map de votre jeu. Puis sur la touche "F11" pour pouvoir générer les images pour le radar.
Vous remarquez dans la barre tâche que le nom de la fenêtre du logiciel est :
image n°8

Il va mettre un petit moment. Ensuite appuyez sur "Echap" pour quitter le logiciel. Vous remarquez qu'il y a plein d'images dans le dossier
où se trouve le logiciel (de 0 jusqu'a 143) :
image n°9

Là c'est l'une des parties ou il va falloir être le plus patient possible, car vous allez devoir passer toutes les images une par une pour voir laquel contient votre map !
Et si elle est trop grande elle tiendra sur plusieurs images !:

Voici la mienne qui est la numéro 103 :




III - IMGTool
Maintenant lancer IMGTool, charger le fichier "gta3.img". Ensuite appuyez sur "F2". Maintenant entrer le nom "radar" puis faite "Suivant" après appuyez sur le
bouton "F3" jusqu'à touver ceci :
image n°10

Sélectionner tous les radarXX.txd (de 00 jusqu'à 63) puis faite "Commande " > "Extraire" :
image n°11

Sélectionner l'emplacement où vous voulez les mettre.



IV - TXDWorkshop
Lancer TXDWorkshop.
Puis faite le deuxième travail le plus long : ouvrez chaque TXD précédemment extrait pour voir s'il colle avec votre .bmp ou pas.
Le mien est le radar53.txd :
image n°12

Maintenant faite "Export " > "TGA" puis sélectionner l'emplacement où vous voulez le mettre.
image n°13



V - Photoshop
Lancer Photoshop.
Faite "Fichier " > "Ouvrir" puis sélectionner votre fichier .tga :
image n°14

Ensuite agrandisser l'image et zoomer un peu :
image n°15

Maintenant nous allons créer un calque en faisant "Calque " > "Nouveau" > "Calque..." et faite "Ok" car le nom n'est pas important :
image n°16

Maintenant ouvrez le fichier .bmp de votre map (celui générer avec MapViewer), faite CTRL+A pour sélectionner l'image puis "Edition " > "Copier" :
image n°17

Fermer cette fenêtre, retournez sur l'autre image, sélectionner bien le nouveau calque puis faite "Edition " > "Coller" :
image n°18

Ne vous inquiété pas, vous n'avez pas supprimer l'autre image. Et justement là est le principe du calque,
car maintenant modifier l'opacité à 50% et voilà le résultat :
image n°19

Vous pouvez voir l'image radar d'origine et la nouvelle avec votre bout de map !
Maintenant prenez le crayon, sélectionner bien l'arrière plan et repassez en noir par dessus votre map (pixel par pixel) :
image n°20

Ensuite remplisser de noir avec le pot de peinture. Puis cliquer droit sur le calque créer et faite "Supprimer le calque" :
image n°21

Vous n'avez plus qu'à enregistrer !



Maintenant relancer TXDWorkshop. Ouvrez le .txd extrait. Faite "Import" puis sélectionner votre image .tga et faite "Ouvrir". Ensuite sauvegarder :
image n°22

Lancer cette fois-ci IMGTool et après avoir ouvert "gta3.img" supprimer le radarXX.txd et remplacer le par le nouveau :
image n°23

N'oublier par de "Reconstruire l'archive".



VI - Ingame
Et voilà le résultat ingame :




! - Dernier mot
Je remercie énormement ParoXum qui m'a beaucoup aider pour MapViewer.
Aussi pour GTA SA la manipulation devrait être la même sauf le nom où se trouve le jeu...

Voilà merci d'avoir pris le temps de me lire. Si vous avez des question, suggestions, problèmes : notiz85@hotmail.fr ou par MP et sinon poster ici vous ferez
profiter les autres !

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ParoXum
posté Tuesday 24 July 2007 à 15:07
Message #2


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De rien pour le peu que j'ai fais ^^

Heureux que ca t'ai aidé. (le peu que j'ai dit par MP)


--------------------
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notiz85
posté Tuesday 24 July 2007 à 18:46
Message #3


Crapule
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En cherchant un peu dans les .txt j'ai réussi pour le reste...
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