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> [FAQ + Tutos] Modding GTA San Andreas
Ac_K
posté Tuesday 01 August 2006 à 17:36
Message #1


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MAJ : Tous les tutos non-épinglés en première page se trouvent dans les pages les plus anciennes de la section. wink.gif

Bonjour,

J'ai eu l'idée, pour limiter les topics inutiles, de créer une FAQ... ( Foire Aux Questions ) !
Bien sûr, elle sera en constante préparation... Le truc c'est que je n'ai pas le temps de m'en occuper donc je la poste ici... Et, si quelqu'un souhaite ajouter des trucs, alors qu'il poste à la suite de ce message et je ferais la mise à jour...

J'ai fait cette FAQ avec les problèmes rencontrés le plus souvent sur le forum:
  • Comment Installer un véhicule dans GTA San Andreas ?
  • Comment ajouter des emplacements de véhicules dans le jeu ?
  • Je recherche tel ou tels véhicules pour mon jeu ?
  • Quelqu'un peut'il me créer tel véhicule ?
  • Est-ce que je peux modifier un véhicule déjà créé ?
  • Comment Modéliser sous ZM2 ?
  • Comment modéliser sous 3DSMax ?
  • Comment modéliser sous Gmax ?
  • Comment modéliser sous Blender ?
  • A quoi sert Map Viewer ?
  • Mon jeu plante pendant le chargement après un Map Cleaner ?
  • A quoi sert Map Editor ?
  • Je n'arrive pas à lancer Map Viewer ?
  • Comment modifier le niveau de l'eau ?
  • Après un Prelighting, j'ai modifier le col et ma map est moche de nuit ?
  • Qu'est-ce qu'un ENEX ?
  • Comment faire un ENEX ?
FAQ GTA SA Modding :
  • Comment Installer un véhicule dans GTA San Andreas ?
Installez le manuellement ou automatiquement via certains programmes!

http://www.gtaforums.fr/index.php?showtopic=351 (Merci Genius pour se tuto...)
  • Comment ajouter des emplacements de véhicules dans le jeu ?
Cela se modifie dans le fichier main.scm ou alors dans un fichier IPL !

http://www.gtaforums.fr/index.php?showtopic=294 (Tuto pour le main.scm)
  • Je recherche tel ou tels véhicules pour mon jeu ?
Cette question ne sert à rien car vous n'aurez que des réponses défavorables!
Cherchez sur www.gtapro.com ou alors sur www.google.fr...
  • Quelqu'un peut'il me créer tel véhicule ?
Je pense que les créateurs 3D francophonnes (Déjà qu'il n'y en as pas énormemment pour GTA) n'ont pas de temps à vous accorder pour vos envies... ils préfèrent modéliser leurs projets... Donc cette question est inutile...

En outre vous pouvez faire vos propres véhicules!

Cela à l'aide de Zmodeler 2 ( Ayant le plug'in payant pour extraire en DFF ) ou alors à l'aide de 3DSMax...
http://www.gtaforums.fr/index.php?showtopic=315 Merci à Adrien pour ce tuto!
  • Est-ce que je peux modifier un véhicule déjà créé ?
Pour ce qui est de modifier le véhicule pour un usage personnel: oui vous avez la droit, puisque c'est pour vous !
Si vous voulez le diffuser il vous faut l'accord du créateur !
Pour ce qui est de la modification, il vous faut :

- 3DSMax ( Voir plus bas pour les explications )
- TxdWorkshop ( Voir plus bas pour les explications )
- Bloc Note ( Pour les fichiers dat, cfg... etc... )
  • Comment Modéliser sous ZM2 ?
Tous d'abord allez ici... www.zmodeler2.com...
Puis aidez vous de tuto :

D'accord ils sont pour ZM1 mais c'est pareil dans ZM2... Donc je vous met les liens !!!

[ZM] Conversion *.z3d > *.3ds
[ZM] Quelques trucs utiles
[ZM] Créer un profil de pneu en 3D
[ZM] Apprendre à texturer - Tuto rapide
[ZM] Le 'How-To' des normals - Explications
[ZM] Unir des points détachés en un seul point
[ZM] Créer un pneu à partir d'une Spline
[ZM] Apprendre à texturer
[ZM] Créer une surface en utilisant les splines
[ZM] Detach & UniteSelect pour les normals
Réaliser Completement une voiturel

Avec tous ca vous aurez déjà pas mal de bases assez importantes pour ZM...

http://www.google.fr/search?hl=fr&q=%2...riaux&meta=

Je vous laisse chercher les autres... Je vous rappel que c'est à peu près la même chose de ZM à ZM2...
  • Sous quels autres programmes pouvons nous modéliser ?
Sois sous :

- 3DSMax (http://www.autodesk.com/3dsmax)
- Gmax (http://www.autodesk.com/gmax)
- Blender (http://blender.org/)

Chacun nécessite un plug'in pour pouvoir exporter vos fichiers au bon format (En Dff)!

- 3DSMax & Gmax -> http://gtanet.com/kam/KAMS_Max.rar
- Blender -> http://hollower.game-editing.net/
  • Comment modéliser sous 3DSMax ?
Tous d'abord allez ici... http://www.autodesk.com/3dsmax
Puis aidez vous de tuto :

http://www.gtaforums.fr/index.php?showtopic=34 [Modelisation | 3dsmax] Explications
http://www.gtaforums.fr/index.php?showtopic=32 [Modelisation | 3dsmax] Les fonctions
http://www.gtaforums.fr/index.php?showtopic=22 [Modeling|Gta:Sa] Modeliser un batiment dans 3D max
http://www.gtaforums.fr/index.php?showtopic=23 [3D Bases|3DS Max] Texturer dans 3DS Max
http://www.gtaforums.fr/index.php?showtopic=24 [Moding|3DS Max/Gta:Sa] Exporter ingame
http://www.gtaforums.fr/index.php?showtopic=25 [3D Avancé|3DS Max] Prelighting : Le guide

Avec tous ca vous aurez déjà pas mal de bases assez importante pour 3DSMax...

http://www.google.fr/search?hl=fr&q=%2...riaux&meta=

Je vous laisse chercher les autres...
  • Comment modéliser sous Gmax ?
Tous d'abord allez ici... http://www.autodesk.com/gmax
Puis aidez vous de tuto :

http://www.google.fr/search?hl=fr&q=%2...riaux&meta=

Je vous laisse les chercher...
  • Comment modéliser sous Blender ?
Tous d'abord allez ici... http://blender.org/
Puis aidez vous de tuto :

http://hollower.game-editing.net/gta/tutorial/ GTA Import/Export Tool Script

http://www.google.fr/search?hl=fr&q=%2...riaux&meta=

Je vous laisse les chercher...
  • A quoi sert Map Cleaner ?
Map Cleaner est un programme de Steeve-M, il sert à effacer toute la carte de GTA San Andreas !
Ce programme est nécessaire si vous voulez refaire une map complète...
  • Mon jeu plante pendant le chargement après un Map Cleaner ?
Après un Map Cleaner, vu que le jeu n'as aucun objet, il faut en ajouter minimum 2!
Cela via un IPL ou alors Map Editor!
http://www.gtaforums.fr/index.php?showtopic=24 [Moding|3DS Max/Gta:Sa] Exporter ingame
  • A quoi sert Map Editor ?
Map Editor est un programme de Tonywob, il sert à modifier toute la carte de GTA San Andreas !
Ce programme est fait sous forme d'interface assez facile à comprendre !
  • J'ai ajouté un fichier mais on peut passer à travers ?
Nous n'avons pas vraiment de réponse,

Si c'est un fichier du jeu :
La technique la plus connue c'est de faire un Rebuild Archive à l'aide de IMG Tools 2...
Après vérifiez bien que vous n'avez pas fait d'erreur quand vous avez ajouté votre fichier dans Map Editor !

Si c'est un fichier que vous avez créé :
Pensez au fichier Collision! Aussi bien pour la création que pour Map Editor !
  • Map Editor ou MTA Map Editor ?
Pas mal de personne confonde les 2, ce qui fais que pour les aider lors de leur(s) problème(s) c'est plus compliqué !
N'oubliez pas de le préciser quand vous avez un souci, Map Editor est créé pour GTA San Andreas et lui seul alors que MTA Map Editor est créé pour MTA... Créer des cartes pour le multijoueur, y ajouter des spawns... etc...
  • A quoi sert Map Viewer ?
Map viewer est un programme de Steeve-M, il sert à voir toute la carte de GTA San Andreas !
Vous pouvez vous balader dedans sans lancer le jeu...
Vous pouvez voir les noms des Dff et TXD, utiliser des scripts en LUA, etc...
  • Je n'arrive pas à lancer Map Viewer ?
Quand vous avez téléchargé et dézippé Map Viewer (dans n'importe quel dossier sur votre disque),
Vous créez un fichier "games.CFG" avec le bloc note. Dans ce fichier texte, vous y insèrez 4 lignes qui vont être les chemins vers GTA SA ou Vice ou GTA3.

Vous y mettez donc comme suit si vous utilisez le chemin par défaut :

C:\Program Files\Rockstar Games\GTA San Andreas
C:\Program Files\Rockstar Games\GTA San Andreas
C:\Program Files\Rockstar Games\GTA San Andreas
C:\Program Files\Rockstar Games\GTA San Andreas

Vous sauvez, vous lancez le programme. Pour charger le premier chemin, faites F1.
Vous attendez la fin du chargement et ensuite vous pouvez vous balader à l'aide du clavier et de la souris.

Pour naviguer :
Clic gauche = 10 X vitesse normale
MAJ = 50 X vitesse normale
MAJ+Clic gauche = très rapide.

Clic droit en visant un objet = mise en "solo" de l'objet "selectionné" et dans la barre en haut de la fenêtre du programme apparaissent le nom du DFF et du TXD selectionnés.
  • Quel est le maximum d'objet que nous pouvons ajouter a GTA San Andreas ?
Nous ne savons pas exactement mais nous savons qu'il y as une parade à cette limite !
Il faut créer un IDE, un IPL et un IMG !
Après vous mettez le tout dans gta.dat et le tour est joué !
un dossier + un fichier à sauvegarder et la map est installé !

Pour se qui est de cracker cette limite, des personnes cherchent comment faire et apparement cela vient des fichiers collision, le .exe du jeu les comptabilises et quand ils dépassent le nombre donné, le jeu plante !
  • Comment modifier le niveau de l'eau ?
Pour cela rien de plus simple,

Utiliser "Water Level Tool" de Edison Carter, http://www.maxbot.com/gta/sapc.htm
Pour ce qui est de modifier les différentes parties de l'eau, il faut modifier les fichiers : Water.dat, Water1.dat ( Ceci manuellement )
  • Après un Prelighting, j'ai modifier le col et ma map est moche de nuit ?
Le Col n'as rien à voir dans se problème !!
Il vous faut faire un Dff pour la nuit et un autre pour le jour !
Pour cela rajouter deux chiffre a la fin de votre ligne objet dans l'ide... avec l'heure où il s'affiche et l'heure où il disparait !
Ce n'est pas la meilleur technique pour palier à ce problème, car cela cause un problème pour les limites ( vues précédement )...
Il faut modifier le timecyc.dat pour modifier l'éclairage selon la nuit et le jour !
  • Qu'est-ce qu'un ENEX ?
Un Enex est un passage entre le monde intérieur et le monde extérieur du jeu !
Il faut toujours en mettre 2... un pour l'aller et un pour le retour !!
  • Comment faire un ENEX ?
CODE:
X1, Y1, Z1, ROT, R1, R2, C8, X2, Y2, Z2, Rot2, Int, Mark, Nom, Ciel, I2, Temp On, Temp Off

EX:
Code
2317.82, -1026.75, 1049.21, 0, 1.6, 0.696777, 8, 2317.82, -1024.75, 1049.21, 0, 9, 0, "SVVGMD", 12, 0, 0, 24

XYZ1 - Coordonnées de l'entrée
ROT - Rotation de l'entrée en Radian
R1 - ???
R2 - ???
C8 - Constante 8
XYZ2 - Coordonnées de la sortie
Rot2 - Rotation de la sortie en degrés
Int - Numéro de la cible intérieur
Mark - Type de marqueur
Nom - Nom de l'intérieur... utiliser pour le scm et autre...
Ciel - Couleur du Ciel
I2 - Valeur inconnu, Surement relié avec le temp
Temp On - Activer le marqueur a cette heure
Temp Off - Desactiver le marqueur a cette heure



Liste des couleurs du ciel by Fireman :

Code
0 Ciel bleu
1 Blanc dégrader noir
2 Noir avec lumières jaunes
3 Comme le 1
4 Comme le 2
5 Blanc dégrader violet dégrader noir avec lumières jaunes
6 white fading to black with yellow lights.
7 white fading to green fading to black with yellow light (probably clouds)
8 Comme le 6
9 Comme le 6
10 Comme le 2
11 Purple (gay) retarded shadows not much sight.
12 Comme le 6
13 Comme le 6
14 Comme le 7 juste vert avec un océan bleu
15 Comme le 6
16 Comme le 2.....
17 Nightly Mist
18 Blue fading yellow (sunrise i think)
19 Blue air with white clouds
20 darker blue air with lightblue clouds
21 Darker Blue air with white clouds
22 Orange with white clouds
23 Orange fading gray with orange clouds (weird)
24 this is red fading PURPLE with no seeing rang that you can't even see yourself
25 Dark Purple to grey with nice sun reflection
27 Comme le 19
28 the best one: big sun white clouds and blue air
29 Blue air white clouds HUGE SUN
30 Orange avec des nuages orange foncé


J'ai pas tous traduits dans cette liste parce que c'est compréhensible avec les couleurs!

Voila je pense que la vous avez tous ce qu'il vous faut... Si vous n'y arrivez pas utilisez Map Editor je pense que ca sera plus simple!!

... Comming Soon ...


Une remarque, une chose à ajouter, un lien mort, une Mise à jour, une "Question / Réponse" en plus... N'hésitez surtout pas... Je metterais à jour pour que cela sois complet... Regardez sur le forum pour avoir les Questions / Réponse et faites une bonne rédaction... Elle sera peut être dans cette FAQ !

Si votre probléme persiste toute fois, alors n'hesitez pas à poser votre question clairement, et si cela est nécessaire, alors allez ici et peu être orez vous une réponse sous forme de tutoriel wink.gif

Ce message a été modifié par Tong Deum - Thursday 12 January 2012 à 21:11.


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Predator769
posté Saturday 11 February 2012 à 12:05
Message #2


Quidam


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Membre no 33,135



comment on installes les armes?
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mimouch
posté Saturday 11 February 2012 à 14:39
Message #3


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Citation (Predator769 @ samedi 11 février 2012 à 12:05) *
comment on installes les armes?


comme pour les voitures , tu remplace les fichiers dans le gta3.img


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JoeeBarr
posté Friday 10 August 2012 à 15:00
Message #4


Quidam


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Membre no 33,717



avec map editor, j'ai enlevé quelques objets du garage de doherty (à l'intérieur) le problème c'est que quand je retourne au même endroit où ils étaient avant, ils y sont encore mais invisibles, je ne les voix pas mais si j'avance ils me bloquent :/

comment corriger cela?
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Ulrich
posté Wednesday 27 February 2013 à 13:07
Message #5


Quidam


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Membre no 34,367



apres les téléchargement comment on installe les objet exemple voiture avion arme ??????
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